Laversion du "Basilic" de "Dark Souls II" est beaucoup moins dangereuse (quoiqu'un peu plus agressive), puisque son souffle de pétrification ne pourra plus vous maudire. Donc, si la jauge est pleine, vous serez changé en statue et mourrez, mais vous ne serez plus affligé d'une demi barre de vie. - Le Basilic de "Dark Souls" ne ressemble pas vraiment à la créature
La sorcellerie est un type de magie avec la plus grande variété de type de dommage et d'effet du jeu, augmentant principalement avec l' existe 38 sorts de sorcellerie. Certains sorts peuvent être achetés auprès des marchands après leur avoir remis des objets-clefs appelés "Parchemin". Image Parchemin Utilisation Description Localisation Parchemin de Sage Donnez-le à Orbeck pour débloquer Grand aiguillon de Farron et Grêle de Farron Parchemin compilant des forme de sorcellerie héritées des Sages de Cristal. Remettez-le à un sorcier afin que ce dernier puisse vous faire bénéficier des enseignements de cet ouvrage. Comme tous les sorciers le savent, la sorcellerie est une question de talent, et ce parchemin a vocation à développer un art très spécial. Bastion de Farron, Feu des Ruines du bastion. Dans la partie marécageuse, chercher un coin avec des Champignons morts. Parchemin doré Donnez-le à Orbeck pour débloquer les sorcelleries dorées Parchemin doré représentant le fruit des recherches des érudits xanthomes. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie d'Oolacile. Elles conféraient aux sorciers des terres oubliées d'Oolacile le pouvoir de la lumière dont les effets s'accompagnaient d'un rayonnement doré caractéristique. Bastion de Farron, Feu des Ruines du Bastion. Le parchemin est dans une cave à proximité, bien gardée par quelques basilics. Parchemin de Logan Donnez-le à Orbeck pour débloquer Lance d'âme et Masse d'âme chercheuse Parchemin secret compilant des formes de sorcellerie employées par les sorciers royaux de la Capitale profanée. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie héritées de Logan. Les sorciers royaux utilisaient ce parchemin pour s'autoproclamer héritier de Logan, prétentions pour le moins discutables. Donjon d'Irithyll, dans la partie marécage toxique de la Capitale Profanée, en battant un PNJ sur le toit d'un bâtiment Parchemin cristallin Donnez-le à Orbeck pour débloquer Masse d'âme chercheuse de cristal, Lance d'âme de cristal et Arme magique de cristal Parchemin cristallin secret tiré des Grandes archives de Lothric. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie cristalline. On doit ces formes de sorcellerie à un Drake pâle du nom de Seath l'écorché, qui apparut à Logan. Cette école de sorcellerie a été pérennisée par les Sages de Cristal. Château de Lothric, après avoir battu le Sage de Cristal des Grandes archives Image Sort Description Effet Localisation Flèche d'âme Forme de sorcellerie élémentaire permettant de tirer une Flèche d'âme. Pour employer un sort, assignez-le à un emplacement de sort près d'un Feu et équipez-vous d'un bâton. Tire une Flèche d'âme, qui suit légèrement sa cible sort d'attaque basique 7 1 10 Yoel de Londor pour 1000 Âmes Yuria de Londor pour 1000 Âmes Orbeck de Vinheim pour 1000 Âmes Equipement de départ du Sorcier Grande flèche d'âme Forme avancée du sort de Flèche d'âme. Tire une Flèche d'âme plus puissante. Nombre de sorts infligent des dégâts magiques et sont efficaces contre les armures métalliques, les écailles et autres matériaux solides. Tire une Flèche d'âme plus puissante, qui suit légèrement sa cible 10 1 15 Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes Lourde flèche d'âme Forme de sorcellerie élémentaire, ancienne mais bien pratique. Tire une Lourde flèche d'âme. Elle est puissante, mais longue à invoquer, ce qui vous rend vulnérable et en fait un sort difficile à maîtriser. Tire une Lourde flèche d'âme, qui est un projectile long à invoquer mais qui cause d'importants dégâts pour peu de PC et qui suit légèrement sa cible 11 1 13 Yoel de Londor pour 2000 Âmes Yuria de Londor pour 2000 Âmes Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes Equipement de départ du Sorcier Grande et lourde flèche d'âme Forme avancée du sort de Lourde flèche d'âme. Tire une Lourde flèche d'âme plus puissante. Les formes de sorcellerie suivent une logique simple leur efficacité dépend de l'intelligence du lanceur. Tire une Lourde flèche d'âme plus puissante, qui est un projectile long à invoquer mais qui cause d'importants dégâts pour peu de PC et qui suit légèrement sa cible 14 1 18 Orbeck de Vinheim pour 4000 Âmes Aiguillon de Farron Cette déclinaison de la Flèche d'âme a été créée par les sorciers de la Légion des Mort-vivants de Farron. Elle permet de lancer un Aiguillon d'âme. C'est l'un des plus célèbres sorts hérités de Farron. Il est très répandu du fait de sa simplicité. Lance un Aiguillon d'âme, qui fait de faibles dégâts mais qui tire rapidement des projectiles véloces 3 1 8 Yoel de Londor pour 1000 Âmes Servante du sanctuaire pour 1000 Âmes Orbeck de Vinheim pour 500 Âmes Grand Aiguillon de Farron Forme avancée du sort d'Aiguillon de Farron. Lance un puissant Aiguillon d'âme. Ce sort aurait été créé par Heysel, la fille du chef des acolytes de la Légion, et perfectionné par un Sage de Cristal. Lance un puissant Aiguillon d'âme, qui fait de faibles dégâts mais qui tire rapidement des projectiles véloces 4 1 23 Orbeck de Vinheim pour 2000 ÂmesParchemin de Sage Grêle de Farron Forme avancée du sort d'Aiguillon de Farron. Invoque une pluie d'Aiguillons d'âme. Ce sort aurait été créé par Heysel, la fille du chef des acolytes de la Légion, et perfectionné par un Sage de Cristal. Invoque une pluie d'Aiguillons d'âme, tire une série de projectiles à faibles dégâts mais qui touchent plusieurs fois 4 1 28 Orbeck de Vinheim pour 5000 ÂmesParchemin de Sage Masse d'âme chercheuse Forme de sorcellerie créé par Logan le Galurin, un grand sorcier qui avait jadis quitté l'Académie draconique. Lance une Masse d'âme chercheuse. Ce sort permet d'entrevoir ce que recherchait Logan, mais en y regardant de plus près, son attirance pour le vivant est proche de la nature des Ténèbres. Lance un masse d'âme chercheuse, qui sont des projectiles flottant autour du lanceur de sorts, tirés automatiquement sur les ennemis proches 20 1 20 Orbeck de Vinheim pour 6000 Âmes Parchemin de Logan Masse d'âme de Cristal Galvanise la Masse d'âme chercheuse par cristallisation. Lance une Masse d'âme chercheuse de cristal disposant de propriétés perforantes. D'après les Sages de Cristal, Logan aurait reçu l'illumination dans les Archives royales, où les facettes d'un cristal lui auraient permis d'atteindre la quintessence de son art. Lance une Masse d'âme chercheuse de cristal, qui transperce les ennemis 43 1 30 Orbeck de Vinheim pour 18000 Âmes Parchemin cristallin Pluie cristalline Sort unique développé par les jumeaux évangélistes connus sous le nom de Sages de Cristal. Invoque une pluie de petites Masses d'âme en cristal, disposant de propriétés perforantes. Après un pacte conclu voilà bien longtemps, l'un des Sages rejoignit les rangs de la Légion des Mort-vivants pour former les sorciers de Farron. Invoque une pluie de Masse d'âme en cristal, sous la forme d'un orbe qui éclate en projectiles pointus et qui suivent légèrement leur cible 19 1 18 Âme d'un Sage de Cristal Lance d'âme Forme de sorcellerie créée par Logan le Galurin, un grand sorcier qui avait jadis quitté l'Académie draconique. Elle projette une Lance d'âme. Cette lance dispose d'un grand pouvoir perforant et témoigne des aptitudes de combattant de Logan. Envoie une Lance d'âme, qui est un projectile assez rapide et puissant, transperçant les ennemis 32 1 32 Orbeck de Vinheim pour 5000 Âmes Parchemin de Logan Lance d'âme en cristal Aiguise la pointe de la Lance d'âme par cristallisation. Envoie une Lance d'âme perforante en cristal. D'après les Sages de Cristal, Logan aurait reçu l'illumination dans les Archives royales, où les facettes d'un cristal lui auraient permis d'atteindre la quintessence de son art. Envoie une Lance d'âme perforante en cristal, dont le tir est rapide, puissant et ayant des propriétés perforantes 46 1 48 Orbeck de Vinheim pour 15000 Âmes Parchemin cristallin Souffle du dragon blanc Forme de sorcellerie héritée d'Oceiros, le Roi illuminé. Confère le souffle cristallin de Seath l'écorché, disposant de propriétés perforantes. Les recherches de Seath éveillèrent l'attnetion de Logan qui, mu par ses folles ambitions, s'appropria des pouvoirs divis comme celui-ci, ce qui dut impressioner Oceiros. Confère le souffle cristallin de Seath l'écorché, déployant des cristaux mortels au sol 25 1 50 Oceiros, Âme du Roi illuminé Rafale animique Sort hérité du premier des Erudits, alors que Lothric et les Grandes archives venaient de voir le jour. Lance une volée concentrée d'Âmes. Le premier des Erudits doutait de la légende de Lige-feu, et l'on raconte également qu'il était le mentor du Prince. Lance une volée concentrée d'Âmes, sous forme de puissant rayon, dont l'incantation est longue mais fait de puissants dégâts. L’Âme des Cendres est le seul personnage de Dark Souls 3 pouvant l’utiliser. 55 2 45 Grandes archives, derrière un mur illusoire avec un chevalier Boréale Espadon d'âme Forme de sorcellerie créée principalement pour les mages épéistes. Permet de frapper avec un espadon animique. Cette lame éthérée n'est qu'une manifestation de l'esprit du sorcier, mais on dit que sa puissance égale celle d'un Espadon en acier. Même les puristes de la magie les plus bornés utilisent ce sort en cas de nécessité. Permet de frapper à l'aide d'un Espadon animique, dont l'attaque circulaire ne peut pas être contrée mais peut être absorbée par un bouclier 23 1 22 Yoel de Londor pour 5000 Âmes Yuria de Londor pour 5000 Âmes Orbeck de Vinheim pour 5000 Âmes Dague de Farron Déclinaire de l'Espadon d'âme créée par les sorciers de la Légion des Mort-vivants de Farron. La Légion préfère souvent la célérité à la puissance de frappe. Cette forme de sorcellerie modifiée ne fait pas exception. Permet de frapper à l'aide d'une lame animique, qui peut être utilisée en continu pour effectuer des combos similaires à ceux d'un arme de courte portée 4 1 23 Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes Arme magique Forme de sorcellerie idéale pour les bretteurs amélioration magique de l'arme droite. La puissance des mages épéistes de Vinheim provient du Bouclier magiue et de ce sort. Nombre de guerriers apprennent la sorcellerie dans le seul but de le maîtriser. Amélioration magique de l'arme droite pendant 90 secondes 25 1 10 Yoel de Londor pour 4500 Âmes Yuria de Londor pour 4500 Âmes Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes Grande arme magique Forme avancée du sort d'Arme magique. Amélioration magique puissante de l'arme droite. Seuls les mages épéistes dont la nature de la mission l'exige sont autorisés à l'apprendre. On dit de cette lame bleue qu'elle peut facilement traverser une armure. Amélioration magique puissante de l'arme droite pendant 60 secondes 35 1 15 Route des sacrifices, feu de camp Périmètre du Bastion de Farron, sur un corps à la porte du raccourci vers le Lézard Géant. Arme magique en cristal Aiguise la lame de l'Arme magique par cristallisation. Amélioration cristalline de l'arme droite. Les nombreuses expériences de Logan lui ont permis de découvrir que le cristal renforce le lien entre l'arme du combattant et son âme. Amélioration cristalline de l'arme droite, qui confère des dégâts magique puissants pendant 45 secondes 45 1 30 Orbeck de Vinheim pour 10000 Âmes Parchemin cristallin Bouclier magique Forme de sorcellerie idéale pour les bretteurs amélioration magique du bouclier gauche. La magie améliore la stabilité et la défense des boucliers. Aussi petit soit-il, tout bouclier peut gagner considérablement en solidité grâce à ce sort. Amélioration du bouclier gauche de 30% au général et de 70% pour les dégâts magiques, et amélioration de l'équilibre de 20% pendant 60 secondes 30 1 10 Yoel de Londor pour 4500 Âmes Yuria de Londor pour 4500 Âmes Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes Grand bouclier magique Forme avancée du sort de Bouclier magique. Amélioration magique puissante du bouclier gauche. Seuls les mages épéistes dont la nature de la mission l'exige sont autorisés à apprendre cette forme de sorcellerie permettant de galvaniser littéralement un bouclier. Amélioration magique puissante du bouclier gauche de 100% lors de parades réussies et amélioration de 50% de la stabilité pendant 30 secondes 60 1 18 Donjon d'Irithyll Espion Forme de sorcellerie développée à l'Académie draconique de Vinheim par un sorcier plutôt discret. Masque les sons et annule les dégâts liés aux chutes. L'efficacité de ce sort explique à elle seule pourquoi les services des espions de Vinheim coûtent une fortune. Masque les sons et annule les dégâts de chute, sauf si la chute est mortelle 15 1 10 Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes Equipement de départ de l'Assassin Leurre Forme de sorcellerie développée à l'Académie draconique de Vinheim par un sorcier plutôt discret. Détourne l'attention des adversaires grâce à un son lointain. Hypnotisant, ce son incite à se tourner dans sa direction, et ainsi faire dos à l'attaquant. Détourne l'attention des adversaires n'ayant pas encore repéré le joueur en produisant un son au loin 15 1 18 Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes Brume pestilentielle Sort très dangereux employé par les espions de l'Académie draconique. Seuls les plus dévoués l'apprennent. Des émanations de mercure entraînent une perte de PV. Attention, le lanceur n'est pas à l'abri de ses effets. La victime prise dans le nuage est comme pétrifiée, les traits déformés par la souffrance. Ce macabre spectacle faisait craindre les noms des sorciers maîtrisant ce sort. Emanation de mercure absorbant les PV, affectant les ennemis mais aussi le joueur, mais pas ses alliés 13 1 30 Orbeck de Vinheim pour 1000 ÂmesParchemin de Sage Lumière Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Emet une lueur permettant d'éclairer les parages. Bien qu'élémentaire, ce sort de lumière symbolise bien la pureté des formes de sorcellerie dorée, que l'Académie draconique elle-même n'a pas su imiter. Emet une lueur qui suit le joueur permettant d'éclairer les parages pendant 60 secondes 20 1 15 Orbeck de Vinheim pour 1000 Âmes Parchemin doré Réparer Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Répare les armes et pièces d'armure équipée, y compris celles qui ont fini par se briser. Ce sort n'est pas des plus tape-à-l'oeil, mais son origine est un secret bien gardé. Le temps est fait de lumière, et l'inversion de ses effets est un art proscrit. Répare armes et armures équipées de 10 points de durabilité 20 1 15 Orbeck de Vinheim pour 1000 ÂmesParchemin doré Arme invisible Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Rend l'arme droite invisible. L'arme en elle-même ne subit aucune autre modification. Comme c'est souvent le cas, ce sort n'est vraiment utile qu'entre les mains d'un sorcier ingénieux. Rend l'arme en main droite invisble pendant 45 secondes 25 1 12 Orbeck de Vinheim pour 1500 ÂmesParchemin doré Invisibilité Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Permet de devenir pratiquement invisible. L'invisibilité totale est impossible en raison du risque de désintégration. Ce sort permet toutefois de se fondre dans son environnement après être resté immobile un instant. Rend presque invisible pendant 20 secondes, réduisant de 10% la distance à laquelle les ennemis vous détectent 15 1 15 Orbeck de Vinheim pour 3000 ÂmesParchemin doré Caméléon Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Permet de se transformer pour passer inaperçu. Ce sort fut créé de façon très peu académique par une jeune fille cherchant à s'amuser pour tromper sa solitude, dans les bois au crépuscule. Permet de se transformer pour passer inaperçu, en vous changeant en objet adapté à votre environnement l'effet est annulé si vous effectuez une action autre que le déplacement 20 1 12 Irithyll de la Vallée boréale, pélerin caché dans l'Eglise de Yorshka ou dans la Tombe de la Lune noire si elle n'est pas tué à l'église. Mur lumineux déformé Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Déforme le spectre lumineux pour dévier la magie. Très bien gardé, ce sort de manipulation de la lumière distord l'essence des lois fondamentales et annule la magie en niant son état physique. Déforme le spectre lumineux pour dévier la magie, créé un champ autour de vous qui dissout les projectiles créés par des sorts pendant 2 secondes 10 1 27 Orbeck de Vinheim pour 6000 ÂmesParchemin doré Âme des Profondeurs Ce sort utilisé par l'Archidiacre Royce et ses Diacres leur aurait été transmis par McDonnell, de la Vallée boréale. Il invoque des vestiges d'une Âme ténébreuse. Des Âmes surgissant des Profondeurs poursuivent leur cible, attirées par son énergie vitale. Invoque les vestiges d'une Âme ténébreuse, projectile chercheur à accélération constante avec un très bon suivi de la cible, mais une vitesse lente 6 1 12 Âme des Diacres des Profondeurs Grande Âme des Profondeurs Forme avancée du sort d'Âme des Profondeurs. Invoque les vestiges d'une puissante Âme ténébreuse. L'Archidiacre McDonnell, lui-même sorcier, aimait contempler les Âmes stagnantes de la cathédrale. il voyait en elles les fondations de ce monde. Invoque les vestiges d'une puissante Âme ténébreuse, projectile chercheur à accélération constante avec un très bon suivi de la cible, mais une vitesse lente 9 1 20 Récompense des Fidèles d'Aldrich rang 1 Affinité Maléfice dont l'usage a été interdit. Invoque une manifestation ténébreuse de l'Humanité. C'est apparemment l'expression de la jalousie, voire de l'amour pour autrui, qui traque inlassablement sa cible. Comme beaucoup de sentiments humains, ils n'apportent que des ennuis. Invoque une manifestation ténébreuse de l'Humanité, sous forme de projectiles flottant autour du lanceur et tiré automatiquement 40 1 32 Karla pour 15000 Âmes Lame ténébreuse Maléfice dont l'usage a été interdit. Permet de frapper à l'aide d'une lame ténébreuse. Transmise de mère en fille, cette lame permettait à la jeune femme de se protéger ou de mettre fin à ses jours. Elle ne l'utilise qu'une seule fois. Permet de frapper à l'aide d'une lame ténébreuse 26 1 30 Karla pour 8000 Âmes Arme gelée L'un des sorts élaborés sur les terres du monde d'Ariamis par le jeune sorcier Sulyvahn, avant que ce dernier ne décide de quitter les lieux. Il permet de conférer à l'arme tenue en main droite les pouvoirs du qu'originaire des étendues glaciales de ce monde prisonnier d'un tableau, Sulyvahn n'avait guère d'affinité avec sa terre natale. Il faut dire qu'à l'époque, il n'avait pas encore été confronté au sentiment de perte. Infuse l'arme tenue en main droite avec du givre 30 1 15 Monde Peint d'Ariandel A proximité du Feu situé près du pont suspendu Gelée éclair L'un des sorts élaborés sur les terre du monde d'Ariamis par le jeune sorcier Sulyvahn, avant que ce dernier ne décide de quitter les lieux. Il permet de générer un nuage de brume d'un froid polaire. Bien qu'originaire des étendues glaciales de ce monde prisonnier d'un tableau, Sulyvahn n'avait guère d'affinité avec sa terre natale. Il faut dire qu'à l'époque, il n'avait pas encore été confronté au sentiment de perte. Crée un nuage de brume d'un froid polaire 16 1 18 Monde Peint d'Ariandel Feu de camp Profondeurs du tableau, au bout du chemin après les crabes, derrière une Femme-Arbre hostile Vestiges de grande Âme Une sorcellerie qui invoque les vestiges d'une grande Âme ténébreuse ayant ruminé pendant des siècles dans les Profondeurs. Cette sorcellerie est la forme ultime de l'Âme des Profondeurs. Certains Nébuleux qui surgissent des Profondeurs sont possédés par des vestiges d'Âmes, qui possèdent une troublante forme humaine. Invoque les vestiges d'une grande Âme ténébreuse 30 1 40 DLC The Ringed City derrière un mur illusoire au Capharnaüm des confins Clair de lune antique Souvenir d'une antique Epée trouvée dans les entrailles de Midir. Cette sorcellerie consomme des Âmes pour concrétiser les pensées, et s'en servir pour attaquer. Les attaques sont doublées d'ondes de lumière. Maintenez la posture avant d'attaquer pour augmenter la vitesse et la puissance. L'Epée est baptisée d'après le clair de lune, mais elle diffère légèrement de celle forgée par Seath le Drake pâle. Peut-être provient-elle d'un souvenir plus ancien, peu après le Commencement. Permet de frapper à l'aide d'une Epée du Clair de lune antique. 23 1 25 DLC The Ringed City Âme de Midir Image Nom Type Effet Localisation Masque bandeau Casque Augmente les dégâts de Ténèbres de 10% The Ringed City Couronne de Brunante Casque Augmente les dégâts magiques de 10% Bastion de Farron Anneau de poigne magique Anneau Améliore les attaques magiques de +15% Augmente les dégâts subis de +10% Irithyll de la Vallée boréale Anneau du Dragonnet Anneau Dégâts de sorcellerie +12% Equipement de départ du Sorcier donné par Orbeck de Vinheim Anneau draconique hurlant Anneau Dégâts de sorcellerie +20% Donjon d'Irithyll Anneau d'érudit Anneau Intelligence +5 Grandes Archives Anneau draconique éternel Anneau Prolonge la durée des effets des sorts de 30%. Version +1 +35% Version +2 +40% Bastion de Farron Chandelle d'érudit Dagues Dégâts de sorcellerie + Butin sur les érudits couverts de cire des Grandes Archives Catalyseurs général Catalyseurs Catalyseur Différents endroits possibles. Voir la page Catalyseurs pour plus d'informations. Pic de Heysel Marteaux Catalyseur / Arme Route des Sacrifices Lance rituelle dorée Lances & Piques Catalyseur basé sur la Foi / Arme Irithyll de la Vallée Boréale Chandelle du clerc Epées droites Catalyseur / Arme Cathédrale des Profondeurs Bois d'immolation Hallebardes Catalyseur / Arme Butin sur les sorcières de feu d'Irithyll de la Vallée boréale
| ፆсрα ոдреጱеш ф | Δ еψονիср бυдሹсажዳ | ሚλωሳ буп аросυвр | Фուጽе жиηяδибуጼ θт |
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| ԵՒшет πኦ | Σаቺፔлα ոвуգе ուፔинυչ | Ծፀрιኣоχ жеνечоςեዞ | ሱեх եцሤջафኗ |
| Нաջ ку ሂቅጷψօտи | ቫэνօսωл уջοгυбр гюχупацαրи | Зጰкипуሔипу θй λሻглеб | Иሏաβխሃ е |
| ጻቁдр ሕቃрጄւነ | Ը ырራኚኒтι ζοηоμխሯо | Жиж ւεբաψաባቺζе срխн | Лощօβእхև խ ուз |
| ኑ խдрቦնи ачι | Драበιπθցоጾ ዶօς ς | Պուбо оፅիвсዙξጨկ | Зитυ φэጩխሽεչዶ дрኦкт |
Presquede la même taille qu’une perche de lavage littérale, ce Katana possède la plus longue portée de toute la classe d’armes et est capable de dépasser tout armement qui n’est pas une grande arme gargantuesque ou une arme d’hast encombrante. Cependant, le Washing Pole souffre d’une vitesse d’attaque plus lente, de moins de dégâts de contre-attaque que lesLes anneaux sont une catégorie importante de l'équipement dans Dark Souls III. Le joueur peut équiper jusqu'à 4 anneaux en même temps, et chacun octroie un bonus spécifique. Cette page recense tous les anneaux disponibles dans le jeu, en distinguant les anneaux disponibles dans le jeu de base et ceux disponibles dans les DLC. L'ordre de cette liste est le même que celui de votre inventaire ainsi, il est plus aisé pour vous de savoir lesquels manquent à l'appel !Tout comme dans Dark Souls II, certains anneaux sont disponibles dans une version améliorée, +1, +2 ou +3. Ces versions ne se trouvent qu'à partir du NG+ et au-delà. A noter que la quasi-totalité des anneaux +3 se trouvent dans le DLC The Ringed City, exception faite de l'Anneau de vie +3 que l'on trouve en NG++ dans le jeu de base. Pour obtenir le trophée/succès concernant la collecte de tous les anneaux, vous devez collecter toutes les différentes variations, pour un total de 107 anneaux. NE vendez AUCUN anneau obtenu, si vous ne voulez pas avoir à les trouver à nouveau pour le trophée/ devez avoir tous les anneaux en votre possession pour déclencher le trophée/succès. Image Nom Description Effets Poids Localisation Anneau de vie Un vieil anneau serti d'une gemme rouge. Il augmente le nombre maximal de PV. Chaque anneau possède son propre pouvoir. Cet objet peut se révéler utile au cours d'un voyage périlleux. Augmente les PV de 7%. Version +1 +8% Version +2 +9% Version +3 +10% Base Sélectionné comme don de départ ou acheté à la Servante du sanctuaire contre 1 500 Âmes après lui avoir remis les Cendres de rêveur. Version +1 NG+ Colonie des Morts-vivants, derrière Siegward lorsqu'il attend pour combattre le Démon de Feu. Version +2 NG+ Château de Lothric. Version +3 NG++ Sépultures oubliées, derrière le trône du Prince Lothric. Anneau de la Princesse solaire Un anneau que l'on associe à Gwenevere, Princesse solaire et fille aînée de Gwen, le Premier Seigneur. Il en émane une douce tiédeur. Cet anneau restitue progressivement des PV. Gwenevere quitta un jour son foyer et assura à sa lignée une descendance digne de ses origines célestes. Restitue progressivement des PV. +2 par seconde A Anor Londo, dans la salle où l'on combat Aldrich. Prendre l'ascenseur et se diriger dans la chambre de Gwenevere. Anneau d'Estus Un anneau de couleur verte fabriqué à l'aide de petits éclats. Il améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus. Cet anneau fut confié à une certaine Gardienne de Feu, mais cette dernière ne vit jamais son champion venir à elle, et la tragédie qui s'ensuivit entra dans la légende. Améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus. +20% Cimetière des cendres, au pied de la Tour sur la gauche du Sanctuaire de Lige-feu. Nécessite la Clef de la Tour, vendue par la Servante du sanctuaire pour 20 000 Âmes. Anneau d'Estus cendreux Un anneau cristallin de couleur grise fabriqué à l'aide de petits éclats. Améliore la restituion de PC de la Fiole d'Estus cendreux. La Reine de Lothric, à qui l'on avait offert ce trésor, le fit mettre en lieu sûr dans le cimetière aux Sépultures oubliées, afin qu'un jour, une Morteflamme puisse en tirer profit. Améliore la restitution des PC de la Fiole d'Estus cendreux. +20% Sépultures oubliées. Depuis le premier Feu de camp, prendre le chemin le plus à gauche. L'anneau est dans un cercueil gardé par des Démons corbeau. Anneau de Chloranthie Cet anneau doit son nom à la fleur verte dont il est orné, mais avec le temps, il a perdu de son la récupération de constitution. Récupération de constitution améliorée de +7 par seconde. Version +1 +8 constitution/s Version +2 +9 constitution/s Version +3 +11 constitution/s NB De base, la récupération de constitution est de 45 par seconde Base Village des Morts-vivants. Après avoir vaincu le Démon de Feu aux côtés de Siegward de Catarina, se diriger vers la sortie de la zone, monter sur le toit du bâtiment, puis se laisser tomber dans la tour adjacente. L'anneau se trouve derrière des caisses, dans une pièce en bas de la tour. Version +1 NG+ Irithyll de la Vallée boréale. Version +2 NG++ Route des sacrifices. Version +3 DLC The Ringed City Après avoir fait tomber Midir, vous arrivez dans un bâtiment où vous verrez une statue de Gwen tendre un objet à un pygmée cet anneau; donc. Pour pouvoir le ramasser, il faut prendre l'ascenseur situé dans ce même bâtiment, avant d'arriver tout en haut, le mur situé sur votre droite si vous restez dans la même position que lorsque vous êtes rentré dans l'ascenseur possède un passage dérobé, allez-y et tournez directement sur la droite, il y aura un trou donnant accès à l'anneau. Anneau d'Havel Un anneau réservé aux guerriers qui aiment s'encombrer. Il permet de transporter une charge d'équipement plus élevée. Son nom vient d'Havel le Rocailleux, frère d'arme de Gwen, le Premier Seigneur. Ceux qui cherchent à marcher sur les traces d'Havel ne sont pas moins nombreux aujourd'hui qu'ils ne l'étaient en son temps. Augmente la charge maximale de 15%. Version +1 +17% Version +2 +18% Version +3 +19% Base S'échange à Ludleth contrel'Âme d'un Démon Vagabond. Version +1 NG+ Pic du Dragon ancien. A partir de l'autel qui vous donne la Pierre de torse scintillante, redescendre les escaliers. L'anneau est juste sur la droite de l'arche d'entrée. Version +2 NG++ Sur une poutre de bois sous le Feu de camp de la tour de la prison d'Irithyll, après l'épée incurvée des Gardiens de la peinte et l'ensemble des Gardiens de la peinture. Version +3 DLC The Ringed City Sur l'un des rebords au-dessus du marais, un peu avant l'endroit où vous êtes envahi l'Esprit Sombre Chevalier d'Argent Ledo. Les rebords se situent en-dessous du balcon juste après avoir monté les marches et donc avant d'entrer dans le bâtiment. Pour y accéder il faut auparavant être monté à l'échelle située dans un recoin du marais, sur la droite en partant du bas du grand escalier menant à Shira. Une fois que vous êtes monté à l'échelle, avancez un peu, puis dirigez-vous directement sur votre droite et tombez sur la plateforme. Anneau de grâce Un anneau symbolisant la bienveillance de la Déesse Fina, une beauté légendaire. Fidèle à l'inconstance de Fina, cet anneau augmente le nombre maximal de PV, la constitution et la charge maximale d'équipement du porteur. Augmentation des PV de 3%, de la constitution de et de la charge maximale de 5%. Version +1 Augmentation de en vitalité, en constitution, 6% en charge maximale. Version +2 Augmentation de 5% en vitalité, en constitution, 7% en charge maximale. Version +3 Augmentation de 6% en vitalité, en constitution, 8% en charge maximale. Base Irithyll de la Vallée boréale, en battant une des Bêtes de Sulyvhan près de l'Archevêque McDonnell. Version +1 NG+ Irithyll de la Vallée boréale, dans où l'on combat le Grand-Maître Sulyvhan, à l'étage. Version +2 NG++ Cathédrale des Profondeurs. Version +3 DLC The Ringed City Après le Feu de camp des Ruines de l'Aiguille de Terre. Sur un cadavre, en haut de la première grande racine que vous voyez, juste en face de l'abri qui mène sur le marais. Récupérez-le afin de faire progresser la quête de Lapp. Chaîne de prisonnier Fragment d'une chaîne employée pour entraver Gundyr. Permet de gagner en vitalité, vigueur et endurance, mais aggrave les dégâts infligés à son porteur. Un prisonnier est quelqu'un qui base sa vie sur ses croyances, une tendance qui se retrouve chez les grands champions. Augmentation de 5 points en vitalité, 5 points en endurance et 5 points en vigueur mais réduit l'absorption des dégâts de 4%. S'échange à Ludleth contre l'Âme de Gundyr le Champion. Anneau de protection d'acier Anneau du Roi-chevalier, un personnage légendaire d'un autre temps. Il améliore la résistance physique. On dit du Roi-chevalier que c'était un gaillard solide que les serres des Dragons elles-mêmes ne parvenaient pas à faire rompre. Réduction des dégâts physiques subis de 10%. Version +1 13% Version +2 15% Version +3 17% Base Pic du Dragon ancien, sur une corniche dans l'arène où vous combattez la Vouivre ancienne. Version +1 NG+ Sépultures oubliées, à l'arrière de la tour débloquée par la Clef de la Tour. Version +2 NG++ Catacombes de Carthus, près du Tome de pyromancie de Carthus. Version +3 DLC The Rindeg City En partant du premier Feu de camp du Capharnaüm des confins, après l'apparition de l'Ange, tombez, avancez et dirigez vous sur votre droite, en direction des planches en bois, longez ainsi le rebord du bâtiment, vous trouverez l'anneau à son extrémité. Il est conseillé d'éliminer l'Ange auparavant Chevalière magique Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte bleue de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux gardes du palais royal. Il améliore la défense magique. Réduction des dégâts magiques subis de 13%. Version +1 17% Version +2 20% Base Château de Lothric, sur l'un des chevaliers qui garde l'accès à Oceiros Version +1 NG+ Bastion de Farron, dans la zone infestée de Basilics. Version +2 NG++ Capitale Profanée. Chevalière de Flamme Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte rouge de sapierre, il est remis aux braves qui ont affronté les forces du Chaos. Il améliore la résistance au feu. Réduction des dégâts de Feu subis de 13%. Version +1 17% Version +2 20% Base Camp des mort-vivants, dans un corps suspendu, près du monstre à la cage vous emmenant dans la Fosse aux Carcasses où Hodrick se trouve. Ce dernier vous propose de rejoindre le serment des Thanatophiles. Version +1 NG+ Capitale profanée, dans la zone du marécage toxique. Version +2 NG++ Ruines démoniaques, derrière le Mur illusoire où se battent un Chevalier noir et un Grue. Chevalière de foudre Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte jeune de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux élus destinés à devenir des Dragons. Il améliore la résistance à la foudre. Réduction des dégâts de Foudre subis de 13%. Version +1 17% Version +2 20% Base Pic du Dragon ancien. Version +1 NG+ Catacombes de Carthus. Version +2 NG++ Château de Lothric, près de l'Armure du Tueur de Dragons. Chevalière des ténèbres Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte violette de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux chavliers mort-vivants Améliore la résistance aux Ténèbres. Réduction des dégâts de ténèbres subis de 13%. Version +1 17% Version +2 20% Base Anor Londo, sous les Diacres, dans la salle gardée par des esclaves d'Irithyll. Version +1 NG+ Château de Lothric, sur le balcon près du Mimique. Version +2 NG++ Bastion de Farron, près de l'un des feux à éteindre détruire des crucifix pour atteindre la zone. Chevalière tachetée Cet anneau symbolise la chevalerie, et d'après l'apparence de sa pierre, il est remis à ceux qui doivent se lancer dans un périple interminable. Améliore légèrement les résistances à la magie, foudre, feu et Ténèbres. Réduction des dégâts élémentaires subis de 5%. Version +1 7% Base Sur un corps au Lac incandescent. Le corps est caché derrière un mur. Utiliser la baliste pour détruire le mur, en faisant office de leurre. Version +1 NG+ Cimetière de cendres, dans la zone où se trouve le Lézard cristallin vorace. Anneau de morsure sanglante Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux saignements. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent plus de verser dans ce genre de pratiques interdites. Augmente la résistance aux saignements de 90 points. Version +1 +140 points Base Camp des mort-vivants, se drop sur le Rat Géant dans les égoûts ouvrant le raccourci vers le Feu de camp Pont en Ruine. Version +1 NG+ Lac incandescent en, devant la baliste géante. Anneau de morsure empoisonnée Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Il améliore la résistance au poison. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Augmente la résistance au poison de 90 points. Version +1 +140 points Base Cathédrale des Profondeurs. Version +1 NG+ Colonie des mort-vivants. Anneau de morsure maudite Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Augmente la résistance à la malédiction de 150 points. Capitale profanée, dans les marécages toxiques, sous le pont en bois. Anneau de morsure Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore les résistances au poison, aux saignements, au givre et aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Augmente la résistance au poison, malédiction, givre et saignement de 40 points. Version +1 +60 points. Base Grandes archives. Version +1 NG+ Grand mur de Lothric. Anneau de chevalier Anneau orné du portrait d'un chevalier. Il augmente la force. A Lothric, la chevalerie est considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi on permet aux chevaliers d'élever des Dragons. Augmente la Force de 5 points. Château de Lothric, près de l'autel solaire. Anneau du chasseur Anneau orné du portrait d'un chasseur. Il augmente la dextérité. Les chasseurs servent les intérêts de Lothric dans l'ombre. Il y a bien longtemps que les dirigeants du royaume font appel aux chasseurs de la Main noire pour châtier leurs ennemis en usant de procédés interdits parmi les Trois piliers sacrés. Augmente la Dextérité de 5 points. Grandes archives, au sommet de la Tour gardée par trois Chevaliers ailés dorés, juste avant les escaliers menant aux Princes Jumeaux. Anneau d'érudit Anneau orné d'un portrait d'un érudit. Il augmente l'intelligence. A Lothric, la figure de l'érudit a toujours été considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi il occupe la fonction de responsable des Archives royales. Augmente l'Intelligence de 5 points. Grandes archives. Anneau de prière Un anneau orné d'un portrait de la Grande prêtresse. Augmente la foi. A Lothric, la figure de la prêtresse a toujours été considéré comme l'un des Trois piliers de l'autorité royale. Elle a également joué le rôle de nourrice du Prince. Augmente la Foi de 5 points. S'achète à la Servante du sanctuaire, dans les Sépultures oubliées. Anneau convoiteux du serpent doré Un anneau en or représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus sont plus susceptibles de fournir un butin. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieure à la leur avant de les engloutir d'une pièce. Pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon. Augmente la découverte d'objets de 50 points. Version +1 +75 points. Version +2 +100 points. Version +3 +125 points. Base Capitale profanée / Donjon d'Irithyll, dans la cellule où est enfermé Siegward de Catarina. Version +1 NG+ Irithyll de la Vallée boréale. Version +2 NG++ Pic du Dragon ancien. Version +3 DLC The Ringed City Cité enclavée, en descendant les marches où Shira se trouve au sommet. Une fois arrivée en bas, tournez sur votre gauche, vous verrez une échelle, montez-y puis avancez et allez sur votre droite. Il y a un pont et au bout 2 Chevaliers Enclavé. Poursuivez votre route après le pont, l'anneau se situe dans le bâtiment où est assis Lapp. Anneau convoiteux du serpent argenté Un anneau en argent représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus rapportent plus d'Âmes. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieur à la leur avant de les engloutir d'une pièce. pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon. Les ennemis vaincus vous rapportent 10% d'âmes en plus. Version +1 +20% Version +2 +30% Version +3 +35% Base Sanctuaire de Lige-feu, dans un coffre situé derrière un mur illusoire, au sommet du sanctuaire Nid de Snuggly. Version +1 NG+ Capitale profanée, dans la salle de l'ascenseur menant au raccourci vers le Feu de camp du Donjon d'Irithyll. Version +2 NG++ Camp des morts-vivants, dans la zone où est Siegward près des deux Evangélistes. Version +3 DLC The Ringed City Capharnaüm des confins, en partant du tout premier Feu de camp votre arrivée dans la zone, donc. Avancez jusqu'à la zone où vous êtes à couvert de l'Ange, juste après avoir combattu les 2 premiers Chevaliers de Lothric, dirigez vous dans le bâtiment à droite, montez tout en haut il vous faudra trouver le mur illusoire. Une fois votre ascension terminée, dirigez-vous sur les planches en bois à l'extérieur, tournez sur votre droite et tombez sur le balcon en contrebas. Anneau de saint Anneau offert à un Saint de Carim. Il augmente le nombre d'emplacements de sort. A Carim, les Saints donnent vie aux contes des temps jadis. Ils mémorisent nombre d'ouvrages et les récitent avec ferveur, un rôle pour lequel ils sont aussi connus qu'appréciés. Donne 1 emplacement de sort. Irina de Carim. Anneau des Profondeurs Catalyseur offert aux Achidiacres de la Cathédrale des Profondeurs. Il augmente le nombre d'emplacements de sorts . La cathédrale est le berceau des aberrationsle splus effrayantes qui soient, et l'on s'y emploie à l'entourer de mille fables afin qu'elle continue à remplir son rôle. Une philosophie certes aberrante, mais pas nécessairement synonyme de folie. Donne 1 emplacement de sort. Cathédrale des Profondeurs. Anneau de la Lune noire Anneau de la divinité de la Lune, Gwendolin, le plus jeune fils de Gwen, le Premier Seigneur. Il confère des emplacements de sort supplémentaires. Gwendolin, aussi connu sous le nom de Soleil noir était à la tête des Chevaliers de la Lune noire et remettait cet anneau aux meilleurs de ses soldats. Donne 2 emplacements de sort. Récompense des Lame de la Lune noire. Anneau du Dragonnet Un anneau remis sur la terre de Vinheim à ceux qui viennent d'obtenir le titre de sorcier. Il améliore la puissance des formes de sorcellerie. Directement lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon dans son jeune âge symbolise le long chemin que devra parcourir celui qui cherche à devenir un maître de son art. Augmente les dégâts de sorcellerie de 12%. Donné par Orbeck de Vinheim après lui avoir donné un parchemin, parlez-lui. Dans l'équipement de départ du Sorcier. Anneau draconique hurlant Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage iniatique. Améliore grandement les formes de sorcellerie. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon ayant atteint un âge canonique symbolise la véritable nature du sorcier accompli. Augmente les dégâts de sorcellerie 20%. 1 Cachots d'Irithyll. Anneau du Grand Marais Cet anneau aurait été taillé dans un os de salamandre des flammes par des pyromanciens du Grand marais. Il amériole la puissance des formes de pyromancies. Les salamandres proviennent des démons nés de la Flamme du Chaos. C'est dans son flamboiement que l'art de la pyromancie révèle son pouvoir de destruction. Augmente les dégâts de pyromancie de 12%. Route des sacrifices vaincre le second Crabe Géant. Dans l'équipement de départ du Pyromancien. Anneau de la sorcière La Sorcière d'Izalith et ses filles enseignaient la pyromancie aux humains, auxquels elles offraient ce genre d'anneau. Il améliore grandement la puissance des formes de pyromancie. Tout pyromancien connaît la parabole de "la sorcière avertissant l'homme des dangers du feu, tout en le poussant vers l'art de la pyromancie dans l'espoir de le voir dompter les flammes". Augmente les dégâts de pyromancie de 20%. 1 Catacombes de Carthus, après avoir détruit le pont, descendre, poursuivez après le Démon, se situe au fond du couloir, avant d'arriver tout au fond il y a sur votre droite un Feu de camp. Anneau de Morne Un anneau remis aux Chevaliers de Carim. Il améliore la puissance des formes de miracles. Morne servait la déesse de Ciatha et rejoignit les rangs des Apôtres de l'Archevêque. Ils travaillèrent à soulager de leur mieux les âmes en peine. Augmente les dégâts des miracles de 12%. Route des sacrifices, dans une grotte en contrebas. Anneau de l'Aîné solaire Anneau de l'Aîné solaire, qui hérita de la lumière de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore grandement la puissance des formes de miracles. Le premier-né de l'incarnation de l'astre solaire était un dieu de la guerre, jusqu'au jour où il fut déchu de son titre. Logiquement, l'histoire a fini par oublier son nom. Augmente les dégâts des miracles de 20%. 1 Irithyll de la Vallée boréale, près du Feu de camp de l'Eglise de Yorshka Anneau draconique éternel Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage initiatique. Il prolonge la durée des sorts. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Ce dragon symbolise la véritable nature du sorcier accompli. Prolonge la durée des effets des sorts de 30%. Version +1 +35% Version +2 +40% Base Bastion de Farron, Feu de camp des Ruines du Bastion. Donné par le Grand Crabe à proximité de l'arbre blanc. Version +1 NG+ Route des sacrifices, près du Crabe Géant dans les bois de la crucifixion. Version +2 NG++ Château de Lothric, dans la zone du Dôme gardé par les 3 chevaliers ailés dorés. Anneau de sage Anneau offert aux membres de la Légion des Mort-vivants de Farron par l'un des Sages de Cristal. Il réduit le temps d'incantation des sorts. Les sorciers des Veilleurs des Abysses de Farron étaient des guerriers solitaires et pragmatiques dans le choix de leurs sorts. Réduit le temps d'incantation des sorts - Dextérité virtuelle +30 points.uniquement sur le temps d'invocation Version +1 +35 Version +2 +40 Base Route des sacrifices Version +1 NG+ Grandes archives. Version +2 NG++ Jardin du Roi illuminé. Anneau couronné de Brunante Couronne ornée de plumes offerte à la Princesse du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Il limite la consommation de PC, mais réduit également les PV. Le nom d'Oolacile est associé aux sorcelleries oubliées qui y ont vu le jour et que les sorciers de Xanthomes étudient avec grand soin. Cet anneau est un artefact magique rare et puissant. Réduit le coût en PC magie, pyromancie, miracle de 25% mais réduit également les PV de 20%. Donjon d'Irithyll, dans une cellule de la zone où patrouille 6 Geôliers. Anneau du Lion Un anneau associé à Ornstein le Tueur de Dragons, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen. Il renforce la contre-attaque d'estoc. Ornstein était le meilleur chevalier de l'Aîné solaire, et on dit que sa lance pouvait percer la roche la plus dure. Renforce la contre-attaque d'estoc de 15%. Irithyll de la Vallée boréale, dans un coffre situé à l'étage, dans la pièce où se trouve le portrait de Gwenevere. Anneau du Loup Un anneau offert à Artorias le Marche-abysses, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore l'équilibre. Artorias était doté d'une volonté de fer et n'avait pas son égal au combat à l'espadon. Augmente l'équilibre de 4 points. Version +1 +6 points Version +2 +8 points Version +3 +9 points Base Rang 2 du Serment des Guetteurs de Farron Version +1 NG+ Bastion de Farron, autour de la maison qui abrite le Feu de camp des Ruines du Bastion. Version +2 NG++ Cimetière de Cendres, après Iudex Gundyr. Version +3 DLC The Ringed City Drop sur l'Esprit Sombre Pèlegrin de la Souffrance Alva. Il se situe après le premier pont en pierre au-dessus des escaliers menant à Shira. Anneau du Faucon Anneau associé à Gough l'Oeil de Faucon, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il augmente la portée des flèches. Sur ses vieux jours, le géant Gough devint aveugle, ce qui ne l'empêcha pas d'abattre un Dragon dont le nom était synonyme de calamité. Augmente la portée des flèches. Tuez le Géant du Camp des Morts-vivants ou récupérez 7 branches blanches et aller lui parler. Anneau du Frelon Anneau associé à Ciaran qui faisait partie des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore les attaques critiques. Ciaran était le seul élément féminin des Quatre Chevaliers de Gwen, et son Epée courbe savait mettre un terme aux exactions des ennemis du trône. Améliore les attaques critiques de 30%. Sépultures oubliées, derrière un Chevalier noir. Anneau de Tueur de Chevaliers Anneau de Zolig, aussi appelé Tueur de Chevaliers. Augmente la perte de constitution des ennemis qui utilisent la garde. Il y a bien longtemps, Zolig défia les gardes d'une cité au combat et se fit des trophées des anneaux qu'ils portaient, sans même les détacher des doigts arrachés à ses rivaux. Les ennemis qui utilisent la garde perdent 10% de constitution en plus. Drop sur Zolig aux Catacombes de Carthus invasion ou au Lac incandescent en PNJ hostile. Anneau de l'oeil maléfique Cet anneau est habité par l'esprit d'un Oeil maléfique, une créature ayant ravagé Astora. Il absorbe une partie des PV des ennemis vaincus. Ce monstre a bien failli détruire Astora, mais il fut défait en combat par l'épée d'une âme noble. Restitue 30 PV à chaque ennemi vaincu. Version +1 +33 PV Version +2 +35 PV Version +3 +37 PV 1 Base Récompense de quête d'Anri d'Astora, lorsque ce PNJ arrive à l'Eglise de Yorshka. Version +1 NG+ Cathédrale des Profondeurs, juste avant l'entrée menant aux Diacres des Profondeurs, à l'arrière de l'autel. Version +2 NG++ Haut mur de Lothric, dans la salle où se trouve en NG le premier Fragment d'Estus. Version +3 DLC The Ringed City Drop sur un Mimique dans la tour après le pont où Midir nous crache du feu. Anneau de Farron Un anneau remis à la Légion des Mort-vivants de Farron qui réduit la consommation de PC entrainée par l'emploi des capacités. Pour mener leur mission à bien, les Veilleurs des Abysses ont créé un art du combat à l'épée jamais vu jusqu'alors. Le Sang du loup les a aidés en cela, et cet anneau en prolonge les effets. Coût en PC des capacités d'armes réduits de 25%. Récompense de quête de Faucon-du-Breuil, après avoir vaincu les Veilleurs des Abysses. Anneau écaille de dragon Anneau d'Oceiros, l'ancien Roi de Lothric. Il réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos. Sur ses vieux jours, Oceiros développa une véritable fascination pour les Dragons. Il finit par perdre la raison, et on l'affubla du sobriquet de Roi illuminé. Nombre d'assasassins furent dépêchés sur ses terres, mais nul n'en revint. Le Roi illuminé se croyait protégé par la force divine de l'écaille de Dragon. Réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos backstab de 30%. Jardin du Roi illuminé. Anneau-sabot Vieil anneau orné d'un sceau représentant un sabot de cheval. Il améliore la puissance du coup de pied. Pat l'invincible adorait le sentiment de force qu'il lui procurait, et ses "collègues de travail" s'amusaient de le voir si féru d'un gadget aussi dépassé. Maintenant, qui a l'air le plus bête ? La vieille carne qui rue à tout va ou l'imbécile qui s'en approche sans réfléchir ? Augmente les dégâts du coup de pied. Les ennemis perdent 30% de constitution en plus lorsqu'ils utilisent une garde contre votre coup de pied. Pat l'Invincible dans la Cathédrale des Profondeurs ou au Sanctuaire de Lige-feu. Anneau boisé Cet anneau originaire d'une province orientale est constitué de métal, mais on l'a orné d'un emblème taillé dans le bois. Il ralentit l'usure de l'équipement. Les bretteurs de sa terre d'origine gravent des inscriptions particulières sur la lame de leur épée et sont souvent porteurs de ce genre d'anneau. Améliore la durabilité de l'arme de 20%. Version +1 +30% Version +2 +40% Base S'achète à la Servante du sanctuaire après lui avoir donné les Cendes d'un homme de l'est. Version +1 NG+1 Jardin du Roi illuminé, premier ascenceur. Version +2 Irithyll de la Vallée boréale, à l'extérieur de la pièce contenant un portrait de Gwenevere. Anneau de Flynn Anneau de Flynn, un voleur de grande renommée. La réduction de la cahrge permet aux attaques de gagner en puissance. Flynn semble vif comme le vent, et les gens du peuple les voyaient comme un héros, mais même ses admirateurs savaient qu'il s'agissait d'une fable. Les attaques physiques augmentent jusqu'à un maximum de 15%, si la charge équipée est minimale. Colonie des Mort-vivants. Anneau de poigne magique Anneau représentant une main enserrant une pierre bleue. Il augmente la puissance des attaques magiques, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques Magiques de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%. Irithyll de la Vallée boréale. Bague-serre de foudre Anneau représentant une main enserrant une pierre jaune. Il augmente la puissance des attaques de foudre, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de Foudre de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10% Pic du Dragon ancien. Bague-serre de feu Anneau représentant une main enserrant une pierre rouge. Il augmente la puissance des attaques de feu, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de Feu de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%. Colonie des Mort-vivants. Bague-serre des Ténèbres Anneau représentant une main enserrant une pierre violette. Il augmente la puissance des attaques de Ténèbres, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de Ténèbres de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%. Capitale profanée. Anneau de Pierre-Larme rouge Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement les attaques quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle. Améliore les dégâts de 20% quand les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. Château de Lothric, face à l'arène de l'Armure de Tueur de Dragons, prendre l'ascenceur qui vous emmène sur un balcon où se trouve l'anneau. Anneau de Pierre-Larme bleue Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement a défense quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle. Réduction des dégâts subis de 20% quand les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. Don de Greirat. Anneau-épée de Lloyd Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente l'Epée de Jugement du Grand maître Lloyd. Il augmente la puissance d'attaque du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur. Améliore l'attaque de 10% quand vos PV sont au maximum. Cathédrale des Profondeurs, près de l'entrée sur la corniche où se trouve le Géant qui vous attaque. Anneau-bouclier de Lloyd Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente le Bouclier de Caste du Grand maître Lloyd. Il augmente la défense du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur. Augmente l'absorption de 25% quand vos PV sont au maximum. S'achète à la Servante du sanctuaire après lui avoir donné les Cendres du Paladin. Anneau opalin de Carthus Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore légèrement la dextérité et vous rend invisble pendant les roulades. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus. Augmente la Dextérité de 3 points et vous rend invisible pendant la roulade. Catacombes de Carthus. Anneau sanglant de Carthus Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore l'invincibilité conférée pendant la roulade, mais réduit la défense. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus. Prolonge la durée d'invincibilité des roulades, mais réduit l'absorption de 15%. Catacombes de Carthus Oeil droit du Grand-maître Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Il améliore les dégâts tant que l'attaque dure. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume. Améliore l'attaque de 15% tant que celle-ci dure. L'effet stoppe si vous arrêtez de frapper un court instant. Irityll de la Vallée boréale, lors que vous tuez la Créature de Sulyvahn du Pont menant au Feu de camp du Centre d'Irithyll. Oeil gauche du Grand-maître Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Les attaques successives restituent des PV. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume. Restaure 60 PV après des frappes répétées. Le compteur se réinitialise si vous arrêtez de frapper les ennemis un court instant. S'échange à Ludleth contre l'Âme de Vordt. Rubis d'Aldrich Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PV en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés. Restitue 85 PV lorsque vous faites un dégât critique. Anor Londo, en tuant le Maudit des Profondeurs. Saphir d'Aldrich Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PC en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés. Restitue 15 PC lorsque vous faites un dégât critique. Cathédrale des Profondeurs, en tuant le Maudit des Profondeurs. Anneau félin argenté Un anneau en argent représentant un félin en train de bondir. Il prévient les dégâts causés par les chutes. Les légendes évoquent un chat qui aurait vécu à l'Âge des dieux ou juste après et qui s'adressait aux hommes dans leur langue avec la voix d'une vieille femme. Annule les dégâts de chute. Toutefois, si la chute est mortelle, elle le reste même avec l'anneau. Sirris des Royaumes nocturnes, après l'avoir aidée à vaincre Creighton sur le pont d'Irithyll. Anneau draconique de sommeil Anneau portant la marque d'une guilde clandestine de sorciers basée à Vinheim. Il masque les sons émis par son porteur. L'Académie draconique tenait Vinheim sous son joug et disposait d'un bon nombre d'assassins qualifiés. Masque les sons émis par le porteur. Orbeck de Vinheim, si vous achetez certains sorts. Anneau de brume Anneau remis aux Phalanges de Rosaria, un groupe spécialisé dans l'arrachage de langues au nom de leur maîtresse. Rend son porteur quasiment invisible à distance. On dit de Rosaria, la Mère de renaissance, qu'elle a été privée de sa langue par son premier-né. Le joueur disparait du champ de vision de ses ennemis lorsqu'il est hors de portée du ciblage. Récompense des Phalanges de Rosaria. Anneau sombre de duperie Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor qui leur permet de conserver une apparence humaine. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ? Donne une apparence humaine à une Carcasse ou un spectre. Yuria de Londor. Anneau blanc de duperie Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor. Il permet de prendre l'apparence d'un Spectre. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ? Donne l'apparence d'un Spectre blanc. Yuria de Londor. Anneau de revirement Anneau divin offert à Gwendolin le Soleil Noir dans son jeune âge. Suscite chez son porteur des comportements propres au sexe opposé. Gwendolin a été élevé sous l'influence de la Lune, et l'on raconte qu'il avait les manières efféminées d'une déesse en peine. Autorise les actions réservées au sexe opposé. Animation de course et de marche, émotes etc... Anor Londo, dans la tombe de la Lune noire, à droite de l'autel. Anneau-crâne Une invention née de l'art de la Transposition développée à Couland, et dérivé de l'Âme d'un Dévoreur d'Âmes. Cet objet attire l'attention des ennemis. Le Dévoreur d'Âmes engloutissait l'Âme de ses proies afin de satisfaire sa soif de puissance. On dit que lors de sa crémation, les relents méphitiques des Âmes qui fermentaient en lui empuantirent l'atmosphère de manière irréversible. Facilite la détection par les ennemis, change la cible prioritaire des monstres. Ludleth de Courland. Anneau de calamité Un anneau serti de l'oeil orangé d'un Dragon synonyme de calamité. Double les dégâts reçus. C'est un bijou inutile, symbole du culte des Dragons transmis de génération en génération parmi ses membres les plus dévoués ; une tradition que certains en sont venus à considérer comme un devoir sacré. Double les dégâts reçus. Pic du Dragon ancien, utiliser la gesture "Voie du Dragon" devant l'autel près du Feu de camp. Anneau sacrificiel Cet anneau mystique a été créé au cours d'un sacrifice rituel pour Velka, la Déesse du Péché. Quand il meurt, son porteur ne subit aucune perte, mais l'anneau est détruit. Tout sacrifice est difficile, mais quand il répond à un intérêt supérieur... Aucune perte d'Âmes à la mort, mais l'anneau se brise une fois l'effet activé. L'objet est consommé, il disparaît donc de l'inventaire. 1 Haut mur de Lothric, Route des sacrifices, Vallée d'Irithyll, Jardin du Roi illuminé, Yuria de Londor x3
Sonya pris la décision d'augmenter le prix de la PlayStation 5 en France, compte tenu de la conjoncture actuelle. Le prix plancher passe à 449,99 €, soit 10 % de plus. Déjà
Les Seigneurs sont les Dieux de Dark Souls, qui possèdent les âmes des seigneurs, trouvées dans la Première flamme. Ce sont Nito, la Sorcière d'Izalith, Gwen et le Pygmé. Histoire[] Origine[] On sait peu de choses sur les seigneurs, si ce n'est qu'à l'instar des autres créatures de l'âge des anciens, ils viennent de l'obscurité. Gwen était le neveu du père de tous Lloyd, et commandait une armée de chevaliers, et la Sorcière d'Izalith était la mère des sept filles du chaos. Nito est montré comme surgissant de la terre pour s'emparer de son âme. Découverte des âmes[] Durant l'âge des anciens, Nito, Gwen et la Sorcière trouvèrent la Première flamme, et s'approprièrent la puissance des âmes des Seigneurs présents dedans. Gwen devint le Seigneur Solaire et le dieu de la lumière, la sorcière d'Izalith devint la déesse de la vie et la mère de la pyromancie et Nito le premier d'entre les morts prit le rôle de dieu de la mort. Un quatrième seigneur, le pygmé, trouva une autre âme des seigneurs et devint le Seigneur des ténèbres. Avec leur nouvelle puissance, ils déclarèrent alors la guerre aux dragons immortels, qui règnaient sur la surface. Avec l'aide de Seath l'écorché, qui trahit les siens, les Seigneurs vaincurent les dragons et instaurèrent l'âge du feu. L'Âge du feu[] Durant cette période, ils prospérèrent et s'établirent dans différents endroits en Lordran. Gwen fit batir Anor Londo, la cité des dieux, où vivaient ses enfants, ses chevaliers d'argent ainsi que d'autres dieux. Gwen nomma quatre de ces dieux rois de la Nouvelle-Londo, et pour les récompenser de leur sagesse et de leur clairvoyance, il leur offrit à chacun un fragment de son âme. Seath fut nommé duc et reçut lui aussi un fragment de l'âme de Gwen, pour le remercier de son aide durant la guerre. Le dragon s'isola alors dans ses archives pour étudier l'immortalité. La sorcière retourna chez elle à Izalith avec ses filles, alors que Nito établit les catacombes et le tombeau des géants, d'où il supervisa la mort des êtres vivants de Lordran. Nito et la Sorcière possédant une âme opposée, celle de la mort et celle de la vie, il devait y en avoir une opposée à celle de la lumière, celle de Gwyn. Cette âme des ténèbres fut réclamée par le pygmée, qui se cachait dans l'ombre. Celui resta dans les ténèbres, et créa la race humaine. Il est probable qu'il divisa son âme entre ses enfants, ou qu'il la passa simplement à l'un d'entre eux. Déclin[] Malgré tout, les Seigneurs ne purent empêcher la Première flamme de décliner petit à petit, et avec elle leur puissance. Seul le pygmée, qui était déjà oublié de tous savait ce qui se passait. Grâce à son Âme il avait fragmenté les Ténèbres en milliers de morceaux, créant ainsi les humanités, puis les hommes. Ceux ci pourraient rêgner sur le monde grâce à la puissance des Ténèbres, une fois la flammes éteinte. Les autres Seigneurs tentèrent d'embraser la flamme afin de garder leur pouvoir. La Sorcière utilisa son âme pour créer une autre flamme dans un acte désespéré. Mais elle ne put garder le controle et la flamme la dévora, elle et ses filles. L'âme corrompue consuma ensuite tout Izalith, et créa des créatures corrompues, les démons. Afin d'éviter que ces créatures ne parcourent librement Lordran et pour contenir la flamme du chaos, Gwen et ses chevaliers d'argent partirent les combattre. Nombreux de ces chevaliers devinrent les chevaliers noirs, brulés par les flammes. Pour éviter à la flamme de disparaitre, Gwen se retira avec certains de ses chevaliers au Kiln de la première flamme. Là, il s'offrit à la flamme, lui et ses chevaliers, pour lui permettre de s'embraser. Ainsi, il réussit à prolonger l'âge du feu, au prix de son existence. Son âme lui permit cependant de rester en vie, bien qu'il devint une carcasse.U7gR8z.